#include "Audio.h"

Audio::Audio(string fileName, int tipo)
{
    if(tipo == 0)
    {
        som = Mix_LoadWAV(fileName.c_str());
        musica = NULL;
    }
    else
    {
        musica = Mix_LoadMUS(fileName.c_str());
        som = NULL;
    }
}

void Audio::PlayMusic(int n)
{
    Mix_PlayMusic(musica,n);
}

void Audio::PlaySound()
{
    Mix_PlayChannel(-1, som, 0);
}

void Audio::Stop()
{
    Mix_HaltMusic();
}
